home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / game / misc / AerialB.readme < prev    next >
Text File  |  1996-12-12  |  4KB  |  128 lines

  1. Short:    Great car racing from Insane Software. Disk 2.
  2. Author:   vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au
  3. Uploader: vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au
  4. Version:  0.98
  5. Type:     game/misc
  6. Replaces: game/misc/ARacers092.lha
  7. Action:   NoStart
  8.  
  9.   Aerial Racers is one to three player viewed from above racing game similar
  10. to Skid Marks or Racing Destruction Set from the C64.
  11.   Race head to head against friends or computer opponents over jumps on custom
  12. designed tracks, with up to three road surfaces.  Track editor demo included.
  13.  
  14. NOTE
  15. ----
  16.   I've previously stated that Aerial Racers would move to AGA only.  However
  17. due to the many responses from people asking for it to remain ECS compatible
  18. I've endeavoured to keep it so.  Although it won't be necessary to have an AGA
  19. Amiga, your machine will have to be comparable to an A1200 - memory and
  20. speed wise.
  21.  
  22.  
  23. Features include
  24. ----------------
  25.  
  26.         One, two, or three player modes.
  27.  
  28.         10 gravity settings.  Earth, Moon, Mars, Pluto, etc.
  29.  
  30.         8 different cars, each with its own characteristics and GFX/SFX.
  31.                         (only two cars in demo)
  32.         Each car is made of 208 frames of raytraced graphics.
  33.  
  34.         Full track editor, so you can design an unlimited number of race tracks.
  35.                         (save disabled in demo)
  36.         3 map sizes, small fast tracks to large spralling courses.
  37.         Three track surfaces. Road, Sand and Ice, for different traction.
  38.  
  39.         Plus much more...
  40.  
  41.  
  42. Aerial Racers Hard Disk Install
  43. -------------------------------
  44.  
  45. Firstly remove any old versions of Aerial Racers.
  46.  
  47. To install Aerial Racers simply unarchive both of the Aerial Racers
  48. archives to the same directory (possibly called "AerialRacers" ;-)
  49.  
  50. Add a line to your user-startup:
  51.  
  52.   Assign AerialRacers: <Your Path to Aerial Racers>
  53.  
  54. For example:
  55.  
  56.   Assign AerialRacers: Work:Games/AerialRacers
  57.  
  58. Make sure the subdirectories within your directory match the ones in the
  59. distribution archive.
  60.  
  61. To play Aerial Racers, either click the Workbench icon, or start the demo
  62. from a shell with:
  63.                   AerialRacers
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Aerial Racers Floppy Disk Install
  68. ---------------------------------
  69.  
  70. Uncompact each archive to a blank disk,
  71.  
  72. Label the first disk:  "AerialRacers1"
  73. Label the second disk: "AerialRacers2"
  74.  
  75. To make the game bootable you must make the first disk bootable (of course!)
  76. and copy the following libraries to the libs directory of the first disk:
  77.  
  78.     diskfont.library
  79.     mathtrans.library
  80.  
  81. Then boot from AerialRacers1, and play the game.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Changes for this version
  87. ------------------------
  88.  
  89.   - Totally revamped the fontend menus, should now make sense. =)
  90.   - Can now have 4 cars racing simultaneously.
  91.   - Up to 3 human competitors.
  92.   - 1, 2, or 3 way split screen.
  93.   - Added keyboard and joypad (hopefully) controls.
  94.   - Can now be installed to floppy disk.
  95.   - Altered the game speed and gravity marginally, for playability.
  96.   - Removed arcade mode, may make a return in the future.
  97.   - Revamped the car performace code.
  98.   - Fixed the sound routines.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Enjoy.
  103.  
  104.   Vaughan Roberts
  105.   vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au
  106.   http://yoyo.cc.monash.edu.au/~vroberts/insane/AerialRacers.html
  107.  
  108.  
  109. ============================= Archive contents =============================
  110.  
  111. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  112. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  113.     5940    2703 54.4% 06-Jun-95 14:26:54 +Camaro.Sfx
  114.    58240   17188 70.4% 30-Mar-95 14:25:04 +Camaro.Sprites
  115.      982     447 54.4% 14-Oct-96 15:50:48 +Car.Shadows
  116.     8460    6755 20.1% 06-Jun-95 15:04:58 +MonsterPickup.Sfx
  117.    58240   22419 61.5% 31-Mar-95 16:30:16 +MonsterPickup.Sprites
  118.    56590   35359 37.5% 19-Sep-92 20:04:46 +Baap.mod
  119.     5872    1694 71.1% 08-Oct-96 20:48:38 +Game.Shapes
  120.   123808   28039 77.3% 12-Jul-96 12:31:14 +SetUp.Shapes
  121.    40666   36006 11.4% 13-Sep-96 22:37:58 +BackGround.iff
  122.    92836   59058 36.3% 15-Oct-96 09:22:22 +Scenery.5
  123.   119386   73548 38.3% 15-Oct-96 09:24:48 +Scenery.6
  124.   148102   87939 40.6% 15-Oct-96 09:27:28 +Scenery.7
  125.       18      18  0.0% 16-Oct-96 09:59:54  Disk2
  126. -------- ------- ----- --------- --------
  127.   719140  371173 48.3% 19-Nov-96 17:46:16   13 files
  128.